متاسفانه مرورگر شما از سایت جهان پروژکتور پشتیبانی نمیکند
لطفا از لینک زیر مرورگرتان را بروزرسانی یا یک مرورگر دیگر دریافت کنید
browsehappy.com

نحوه خرید پروژکتور بازی

هرچه بزرگتر بهتر! استفاده از پروژکتور برای بازی به جای مانیتور کامپیوتر یا تلویزیون، همیشه این فریاد اعتراضی بوده است. اما در حالی که این عبارت بزرگ‌ترین و مهم‌ترین مزیت پروژکتورها را نشان می‌دهد، نادیده می‌گیرد که برای مدت طولانی، برخی از ویژگی‌های مهم‌تر برای قابلیت پخش وجود نداشتند. خوشبختانه، در چند سال گذشته، شرکت‌های پروژکتور تمرکز بیشتری روی بازی گذاشته‌اند و اکنون، بیش از هر زمان دیگری، یک راه‌اندازی پروژکتور واقعاً می‌تواند با نمایشگرهای پنل آزمایش شده و واقعی رقابت کند.

چرا بازی با پروژکتور؟

همانطور که گفته شد، بزرگترین مزیت داشتن یک پروژکتور به عنوان نمایشگر بازی شما – به معنای واقعی کلمه – اندازه احتمالی تصویر است. تصویر بزرگ‌تر احساس غوطه‌وری می‌کند، چیزی که به‌ویژه در مورد بازی‌های مسابقه‌ای مانند Forza Horizon 4 صادق است، زیرا اندازه داخلی خودرو با واقعیت مطابقت دارد. اندازه‌های تلویزیون معمولاً با قطر 85 اینچ بالاتر می‌روند، در حالی که بسیاری از پروژکتورها از تصاویر تا 300 اینچ پشتیبانی می‌کنند (اگرچه، در واقعیت، به دلیل اندازه دیوار، همه ما احتمالاً چیزی در حدود یک تصویر مورب 100 تا 120 اینچی تماشا می‌کنیم. و خروجی نور یک پروژکتور معمولی). تلویزیون های 85 اینچی نیز سنگین هستند و اکثر آنها حدود 100 پوند وزن دارند، که می تواند بدون کمک و درک ملایم ساخت و ساز ساختمان، آنها را به یک کابوس لجستیکی تبدیل کند که روی دیوار شما آویزان شود. اگر به جای آن یکی از اینها را روی یک پایه تلویزیونی یا کریدنزا قرار دهید، آن سطح باید به اندازه کافی پهن باشد تا پایه های تلویزیون را که تقریباً همیشه در لبه تلویزیونی با آن اندازه یا نزدیک به آن قرار دارند، در حدود 75 اینچ از هم قرار دهد.

و پس از آن هزینه وجود دارد. در حالی که قیمت تلویزیون های بزرگ 4K در چند سال گذشته به طور قابل توجهی کاهش یافته است، هزینه فناوری پروژکتور نیز کاهش یافته است. به این نکته، پروژکتورهای 4K بسیار خوب را می توان با قیمتی در حدود 1000 تا 1400 دلار داشت. درست است که تلویزیون‌های عالی را می‌توان با همین قیمت تهیه کرد، اما احتمالاً به دنبال یک مدل 65 اینچی برای تلویزیون مناسب در آن رنج قیمت هستید. هر بازیکن در یک بازی چهار نفره Mario Kart 8 یک ربع مورب 32 اینچی در آن مجموعه 65 اینچی دریافت می کند، در حالی که یک تصویر 120 اینچی از یک پروژکتور به 65 اینچ برای هر بازیکن می رسد. این برای وارد شدن به عمل چگونه است؟

مانیتورهای کامپیوتر چطور؟ به دلیل فاصله ای که از آنها می نشینیم، آنها مقدار زیادی از دید ما را پر می کنند و بنابراین می توانند بسیار غوطه ور باشند. اما این فاصله همچنین به این معنی است که ما توانایی بیشتری برای دیدن پیکسل ها خواهیم داشت، به ویژه در صفحه نمایش هایی با وضوح پایین تر که در اکثر مانیتورهای بازی یافت می شود – به عنوان مثال. 1080p (1920×1080) و 1440p (2560×1440). این مانیتورها با در نظر گرفتن گیمر ساخته شده‌اند و معمولاً شامل مواردی مانند تاخیر ورودی بسیار کم، پشتیبانی از نرخ فریم بالا و پشتیبانی از نرخ نوسازی متغیر (که به از بین بردن احتمال پاره شدن صفحه کمک می‌کند) می‌شوند. بازی‌های رایانه‌ای نیز تجربه حضوری انفرادی‌تری دارند. بله، همه ما در حین بازی از طریق چت آنلاین وصل می‌شویم، اما قابلیت بسیار کمتری برای بازی در یک اتاق روی یک صفحه نمایش وجود دارد (و مهمانی‌های LAN اساساً امروزه وجود ندارند).

جلسات بازی اغلب می توانند رویدادهای ماراتن باشند و میانگین استفاده ما از دستگاه های دارای صفحه نمایش را افزایش دهند. یکی از خطرات زمان زیاد صفحه نمایش، قرار گرفتن ما در معرض نور آبی یا به طور خاص نور آبی پرانرژی است. مطالعات نشان می دهد که قرار گرفتن در معرض مستقیم طولانی مدت با نور آبی پرانرژی در محدوده 380 تا 455 نانومتر (nm) برای سلامت شبکیه ما مضر است. در دراز مدت، به دژنراسیون ماکولا نسبت داده می شود (ماکولا قسمت مرکزی شبکیه است و مسئول تمرکز بینایی ماست). در کوتاه‌مدت می‌توانیم خستگی چشم را تجربه کنیم (فکر می‌کنم همه ما در مقطعی از زندگی‌مان این را احساس کرده‌ایم). مانیتورهایی وجود دارند که حتی دارای حالت نور آبی هستند که نوار نور مضرتر را فیلتر می کند، که انتظار می رود بر کیفیت بصری تصویر نیز تأثیر منفی بگذارد. اما وقتی از پروژکتور استفاده می کنید، هیچ نور آبی مستقیمی به چشمان شما نمی رسد. از روی صفحه نمایش منعکس می شود و بسیاری از آن پرتوهای نور مضر جذب می شوند. این بدان معنا نیست که استفاده از پروژکتور به جای تلویزیون یا مانیتور 100٪ ایمن است، اما تحقیقات نشان می دهد که مطمئناً گزینه ایمن تری برای سلامت چشم در دراز مدت است.

مشکلات بازی با پروژکتور

بنابراین، یک پروژکتور اندازه صفحه نمایش بزرگتر را با هزینه مشابه یا کمتر از تلویزیون یا مانیتور به شما می دهد. پولم را بگیر، درست است؟ خوب، یک ثانیه صبر کنید. همه چیز پروانه و رنگین کمان نیست. در حالی که نسبت اندازه صفحه نمایش پروژکتورها به هزینه تلویزیون ها را از آب خارج می کند، هنوز مواردی وجود دارد که آنها نمی توانند با آنها رقابت کنند. در مقایسه با تلویزیون‌ها و نمایشگرهای جدید، پروژکتورها خروجی نور لازم برای نمایش HDR را ندارند، همانطور که قرار بود در صفحه‌نمایش‌های تخت دیده شود. و با توجه به گسترش فناوری در چند سال گذشته، بازی‌های بیشتری وجود خواهند داشت که از HDR پشتیبانی می‌کنند و مهمتر از آن، از ابتدا برای استفاده از آن طراحی شده‌اند.

یکی از مشکلات اصلی HDR در پروژکتورها این است که برای دریافت نور کافی برای نورهای برجسته، سطح سیاهی بالا می‌رود و در نهایت رنج می‌برد که به کنتراست آسیب می‌زند. و حتی در این صورت، روشن‌ترین نورها نمی‌توانند با تلویزیون رقابت کنند، بنابراین محدوده دینامیکی کلی به این اندازه گسترده نیست. نگاشت تن به پروژکتور کمک می کند تا بهترین عملکرد خود را انجام دهد و راه هایی برای بهینه سازی پروژکتور شما برای HDR وجود دارد، اما ما هنوز با پروژکتورهایی که از این نظر می توانند با تلویزیون ها رقابت کنند فاصله داریم. و برای گیمرهای Xbox، هیچ پروژکتوری در حال حاضر موجود نیست که از Dolby Vision پشتیبانی کند.

همچنین وقتی صحبت از پروژکتورها می شود، نرخ تازه سازی متغیر وجود ندارد. کاری که نرخ نوسازی متغیر (VRR) انجام می‌دهد این است که نرخ تازه‌سازی نمایشگر را با نرخ تازه‌سازی سیگنال مرتبط می‌کند تا پارگی صفحه را از بین ببرد – یک مصنوع که به نظر می‌رسد صفحه‌نمایش شما در دو بخش مختلف است که کمی در یک افقی قرار دارد. خط این بیشتر در طول بازی‌هایی با حرکت سریع، مانند FPS یا بازی‌های مسابقه‌ای اتفاق می‌افتد، و به نظر من هنگام بازی با رایانه‌ای که دارای یک کارت گرافیک پرقدرت است که نرخ فریم بالا دائماً در نوسان است، بیشتر آشکار می‌شود. نسخه های مختلفی از VRR وجود دارد، دو نسخه اصلی FreeSync از AMD و G-Sync از Nvidia. مشخصات HDMI 2.1 امکان پشتیبانی از HDMI VRR را فراهم می کند (ویژگی که در تعداد انگشت شماری از تلویزیون های HDMI 2.0 نیز دیده می شود). اما ما همچنان منتظر VRR هستیم تا به پروژکتورها راه پیدا کند.

ویژگی هایی که باید جستجو کنید

با فرض اینکه تصویر بزرگ و جذاب از یک پروژکتور بیشتر از هر یک از این هشدارها باشد، در پروژکتور بازی بعدی خود به دنبال چه چیزی باشید؟ در اینجا چند ویژگی کلیدی وجود دارد که باید در نظر داشته باشید.

تاخیر ورودی احتمالاً مهمترین ویژگی که باید در پروژکتورهای بازی به دنبال آن باشید تاخیر ورودی کم است. تاخیر ورودی اندازه‌گیری می‌کند که چقدر طول می‌کشد سیگنالی که وارد ورودی ویدئوی پروژکتور می‌شود تا به صفحه نمایش برسد. از نظر بازی، این مدت زمانی است که فشار یک دکمه روی صفحه نمایش داده می شود. بیایید بگوییم کال در Star Wars Jedi: Fallen Order در حال لغزش به پایین شفت پوشیده از یخ است و باید از یک شکاف بپرد تا از افتادن به مرگ خود جلوگیری کند. اگر تأخیر ورودی خیلی کند باشد، وقتی سیگنالی که از طرف شما دکمه پرش را فشار می دهید به صفحه می رسد، دیگر خیلی دیر شده است.

پروژکتورها به دلیل تاخیر ورودی واقعاً بالا، دارای یک تکرار بد شایسته هستند. من نمی توانم تعداد پروژکتورهایی را که با تاخیر ورودی بیشتر از 100 میلی ثانیه اندازه گیری کرده ام، بشمارم. اگر در حال تماشای فیلم هستید، چه کسی اهمیت می دهد، درست است؟ اما، با اجرای یک بازی با سرعت 60 فریم در ثانیه، این تاخیر حدود 6 فریم است که بازی را غیرقابل پخش می‌کند.

امروزه پروژکتورهای بازی با تاخیر ورودی کم در بالای لیست اولویت خود طراحی می شوند. هر چیزی کمتر از 30 میلی‌ثانیه واقعاً خوب است، اما ما اکنون پروژکتورهایی را می‌بینیم که دارای اعداد در نوجوانان هستند – و مقادیر تک رقمی با نرخ تازه‌سازی بالاتر. که رقیب تلویزیون و مانیتور است. با این سرعت، هر تاخیری قابل چشم پوشی است و هر کسی جز یک درصد برتر گیمرهای رقابتی آن را احساس نمی کند. (و به هر حال این افراد برای تیم ورزش های الکترونیکی خود روی یک مانیتور 1080p در یک عرصه رقابت می کنند).

نرخ تازه سازی بالا هنگام تماشای فیلم و تلویزیون، بیشتر نگران پخش 24 و 60 هرتز هستیم. تماشای با نرخ تازه‌سازی بالاتر (120 یا 240 هرتز) می‌تواند حرکت را صاف کند و باعث شود فیلم کمتر شبیه به فیلم به نظر برسد (این که آیا برای شما طبیعی به نظر می‌رسد یا دوست دارید، بحث دیگری است). در بازی‌ها، هموارسازی حرکت کمتر مزاحم است و در واقع بسیار مطلوب است، زیرا محتوا تماماً توسط رایانه تولید می‌شود و ذاتاً مانند فیلم‌ها غیرطبیعی به نظر نمی‌رسد.

مزیت مهم دیگر داشتن یک پروژکتور بازی با نرخ تازه سازی بالا به موضوع ذکر شده در بالا مرتبط است – تاخیر ورودی. هنگامی که یک پروژکتور قادر به نمایش در 120 هرتز باشد، تاخیر ورودی اساساً به نصف کاهش می یابد. به طوری که پروژکتور 1080p با تاخیر ورودی 16.8 میلی‌ثانیه تنها 8.4 میلی‌ثانیه تاخیر ورودی در فرکانس 120 هرتز خواهد داشت. آن را تا 240 هرتز افزایش دهید، و اکنون به حدود 4.2 میلی‌ثانیه تاخیر ورودی کاهش یافته‌اید، که با اعداد بسیار پایینی که در مانیتورهای بازی بهتر می‌بینیم رقابت می‌کنید.

به منظور استفاده کامل از پروژکتوری که با نرخ تازه سازی بالا کار می کند، باید یک بازی با سرعت ۱۲۰ یا ۲۴۰ فریم بر ثانیه اجرا شود. کنسول‌های جدید – Xbox Series X/S و PS5 – بازی‌های با نرخ فریم بالا را به روش‌های مختلف اجرا می‌کنند، اگرچه همه آنها به ۱۲۰ فریم در ثانیه محدود شده‌اند. برای روشن کردن نرخ فریم بالا با PS5، باید این کار را در منوی گزینه های ویدیوی بازی انجام دهید، و در حال حاضر تنها تعداد کمی از بازی ها پشتیبانی می شوند. با هر دو Xbox Series X و Series S، لیست بسیار بزرگتر است، تا حدی به لطف ویژگی FPS Boost که مایکروسافت در ابتدای سال 2021 اضافه کرد. این ویژگی پشتیبانی از نرخ تازه سازی برخی از بازی های قبلی را به 60 افزایش می دهد (اگر بازی 30 هرتز) یا 120 هرتز بود. همه بازی‌هایی که توسط این ویژگی پشتیبانی می‌شوند هم در سری X و هم در سری S موجود نیستند. قابلیت کنسول با نرخ تازه‌سازی بالا در منوی سیستم گزینه‌های تلویزیون و نمایشگر با انتخاب 120 هرتز از فهرست بازشوی نرخ تازه‌سازی روشن می‌شود. برای فعال کردن پشتیبانی از FPS Boost، مطمئن شوید که کنسول شما به جدیدترین سیستم عامل سیستم به‌روزرسانی شده است، سپس به گزینه‌های سازگاری در منوی Manage Game & Add-ons بروید تا سوئیچ را برگردانید.

نرخ تازه سازی 240 هرتز فقط در صورتی در دسترس است که از رایانه ای با کارت گرافیک به اندازه کافی خوب بازی می کنید. پس از اتصال پروژکتور از طریق HDMI، این گزینه باید در تنظیمات نمایش کارت گرافیک شما روشن شود.

البته، نرخ تازه سازی بالا (هر دو 120 و 240 هرتز) در حال حاضر در اکثر پروژکتورهای منتشر شده به رزولوشن 1080p (1920×1080) محدود شده است زیرا آنها فاقد ویژگی کلیدی بعدی هستند.

HDMI 2.1. پخش محتوای 4K در 120 هرتز به پهنای باند قابل توجهی نیاز دارد. پهنای باندی که با اتصالات HDMI 2.0 هنوز در اکثر پروژکتورها یافت نمی شود. ما به تازگی شروع به دیدن چند پروژکتور داریم که HDMI 2.1 را اجرا می کنند، اما اولین پروژکتور بازی واقعی 4K/120Hz که پهنای باند کامل HDMI 2.1 را با تاخیر ورودی کم و نرخ به روز رسانی بالا ترکیب می کند هنوز منتشر نشده است. من امیدوارم که در ماه ژانویه شاهد چند اعلامیه در CES باشیم که به آن رسیدگی خواهد کرد.

اما نرخ تازه سازی بالا در 4K تنها یکی از مزایای احتمالی HDMI 2.1 است. افزایش پهنای باند همچنین به معنای امکان سیگنال HDR 10 بیتی با نمونه برداری رنگی بهتر است (احتمالاً یکی از اساسی ترین مزایای HDR در یک پروژکتور). برخی از ویژگی‌های HDMI 2.1 قبلاً در HDMI 2.0 (مانند eARC) نشان داده شده‌اند، اما با رایج‌تر شدن پورت‌های 2.1 شاهد این ویژگی‌ها به وفور خواهیم بود.

پرتاب فاصله. فاصله پرتاب، محدوده فاصله از صفحه نمایش که پروژکتور برای ارسال یک تصویر با اندازه خاص نیاز دارد، همیشه یکی از دغدغه های پروژکتورها است. اما در مورد پروژکتورهای بازی حتی بیشتر از این اتفاق می افتد. من همیشه از وقت گذاشتن، هم با برنامه ریزی از قبل برای قرار دادن و هم پس از در دست داشتن پروژکتور، برای تنظیم صحیح پروژکتور خود و اجتناب از زوم دیجیتال یا تنظیم کیستون در صورت امکان، دفاع می کنم. این می تواند بر وضوح پروژکتور تأثیر بگذارد و خروجی نور را کاهش دهد، اما با پروژکتورهای بازی می تواند زمان تاخیر ورودی را نیز افزایش دهد زیرا پردازش اضافی را اضافه می کنید. در هر صورت، اگر پروژکتور یک حالت بازی، یا به عنوان یک حالت تصویر اختصاصی یا به عنوان یک گزینه جابجایی داشته باشد، احتمالاً پردازش اضافی از جمله موقعیت‌یابی تصویر دیجیتال را متوقف می‌کند. بنابراین بهتر است مطمئن شوید که از همان ابتدا یک تصویر مستقیم و مربعی دارید.

در حال حاضر گزینه‌های اصلی در میان پروژکتورهای بازی، همه مدل‌های پرتاب کوتاه یا پرتاب استاندارد هستند، و بسیاری از آنها قابلیت‌های زوم اپتیکال محدودی دارند (نوع زوم ترجیحی که بر مسیر سیگنال تأثیر نمی‌گذارد). در حال حاضر، تمام پروژکتورهای کنسول پرتاب فوق العاده کوتاه موجود دارای تاخیر ورودی هستند که برای بازی های جدی قابل در نظر گرفتن نیست. مثل همیشه، می‌توانید فاصله پرتاب را برای هر پروژکتوری در پایگاه داده ما با ماشین حساب ProjectorCentral Throw Distance بررسی کنید و با استفاده از پایگاه داده و موتور جستجوی Find a Projector ما، پروژکتورهایی را اسکن کنید که با اندازه تصویر و معیارهای پرتاب شما مطابقت دارند.

آینده بازی پروژکتوری

در سال گذشته شاهد تحولات واقعاً جالبی در زمینه بازی بودیم. و در حالی که آنها ابتدا وارد بازار تلویزیون شده اند، ما شاهد ورود بیشتر و بیشتر آنها به بازار پروژکتورهای بازی خواهیم بود. HDMI 2.1 به طور مداوم نمایش داده می شود، سازگاری گسترده تر 4K/120 هرتز در گوشه و کنار است، و پروژکتورهای بیشتری از نرخ تازه سازی بالا پشتیبانی می کنند. اما حتی با وجود آنچه در آینده ما پیش رو داریم، وضعیت فعلی بازی با پروژکتور ثابت است. این فناوری فقط بهتر و مقرون به صرفه تر از آنچه هست می شود. زمان مناسب برای پرتاب Forza 4 روی صفحه است. مسابقه بعدی کیست؟